The Knight e The Gunner
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The Knight e The Gunner
Qualquer magia e/ou ataque mágico que não estiver aqui não poderá ser usado neste fórum. Caso, queiras ajudar a melhorar este tópico, vai a Criticas e Sugestões e faz.
The Knight - Erza
Descrição: No inicio do jogo, irão receber duas armaduras a escolha do Admin. Para conseguir outras, só comprando e ganhando.
- Spoiler:
The Knight
- Reequipar uma armadura conta como uma das três magias usadas no post da batalha. Caso, o mago reequipa uma armadura em seguida de outra, a armadura anterior só poderá ser usada depois de passar o tempo de duração em batalha.
Armaduras:
Heaven's Wheel Armor
- Spoiler:
Efeito: O usuário desta armadura poderá invocar 10 espadas que fazem parte do set da armadura, as espadas podem ser controladas livremente pelo usuário e podem ser destruídas por uma magia de 500 de dano ou superior, caso sejam destruídas irão se regenerar após um turno do combate. ( Um turno representa um post do usuário da magia e outro post do oponente, ou seja, 2 posts do usuário ).
Dano: 50 por espada.
Tempo de duração da armadura: 10 posts do usuário ( 10 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Ataques:
- Spoiler:
Pentaguramu Sōdo
Dano: 800
Poder Mágico: 100
Limite de Uso: 3x
Black Wing Armor
- Spoiler:
Efeito: A velocidade aumentará +2 e poderá voar por distâncias pequenas.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 150
Ataques:
- Spoiler:
Moon Flash
Dano: 500 a 4000
Poder Mágico Gasto: 100 a 800
Descrição: Este ataque tem um dano variado pelo seguinte fato, esta armadura é conhecida por deixar o usuário mais poderoso conforme ele luta com ela. A cada turno que o usuário estiver usando esta armadura, o ataque Moon Flash acrescentará 500 de dano e 100 de gasto de MP, se o ataque Moon Flash for usado uma única vez, não poderá ser usado novamente e se o usuário trocar de armadura antes de usar o ataque Moon Flash, também não poderá usar este golpe, mesmo que volte a equipar esta armadura.
Limite de Uso: 1x
Flame Empress Armor
- Spoiler:
Efeito: O usuário ficará 50% resistente a magias de fogo.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Ataques:
- Spoiler:
Flame Slash
Dano: ???
Poder Mágico: 500
Descrição: Usando a espada da armadura da imperatriz do fogo, o usuário é capaz de literalmente colher uma magia de fogo de um valor de dano de no máximo 2.000 e então usar-la contra o oponente, isto só pode ser usado uma única vez.
Limite de Uso: 1x
The Giants Armor
- Spoiler:
Efeito:Aumenta a precisão do usuário e lhe permite invocar a lança do demônio, que tira 1000 de dano, e mais a precisão em arremesso, acerta o usuário em cheio ao esse tentar desviar (ao menos que ele se defenda). A lança só pode ser usada uma vez, a força fisica aumentará +5 de dano.
Tempo de duração:3 posts do usuário ( 3 turnos )
Poder Mágico Gasto:500
Limite de uso (Lança): 1x
Adamantine Armor
- Spoiler:
Efeito: Reduz em 400 qualquer magia com dano abaixo de 500 e em 600 qualquer magia com dano acima de 500. O escudo criado por esta armadura bloqueia qualquer magia com o dano abaixo de 2000 mas só pode ser usado duas vezes por batalha.
Tempo de duração da armadura: 5 posts do usuário ( 5 turnos )
Poder Mágico gasto: 500
Purgatory Armor
- Spoiler:
Efeito: Qualquer magia tem seu poder de ataque reduzido em -50. Permite também ao mago invocar uma clava de ferro potente que tira 500 de dano ao acertar o inimigo. A clava de ferro se partirá após 10 golpes.
Tempo de duração da armadura: 5 posts do usuário ( 5 turnos )
Poder Mágico Gasto: 400
Flight Armor
- Spoiler:
Efeito: Aumenta a velocidade em +8.
Tempo de duração da armadura: 2 posts do usuário ( 2 turnos )
Poder Mágico Gasto: 300
Robe of Yūen
- Spoiler:
Efeito: Permite ao usuário se locomover com menos dificuldades e lhe permite invocar uma lança de batalha (que tira 500 dano). A lança só pode ser usada 10 vezes.
Tempo de duração da armadura: 10 posts do usuário ( 10 turnos )
Poder Mágico Gasto: 50
Morning Star Armor
- Spoiler:
Efeito:Permite ao usuário liberar 5 esferas de energia de sua lança, cada uma tendo 100 de dano e gastando 10 de MP cada.
Tempo de duração da armadura: 6 posts do usuário ( 6 turnos )
Poder Mágico Gasto: 300
Ataques:
- Spoiler:
Foton Suraisā
Dano: 1.500
Poder Mágico: 500
Limite de Uso: 3x
Fairy Armor
- Spoiler:
Efeito: 25% de defesa contra todos os tipos magias. Ataques físicos tiram +50. Caso estejam em grupo, os companheiros também beneficiaram destes bônus.
Tempo de duração da armadura: 5 posts do usuário ( 5 turnos )
Poder Mágico gasto:1000
Ataques:
- Spoiler:
Fairy Piercing Sword
Dano: 3.500
Poder Mágico: 1.000
Limite de Uso: 1x
Sea Empress Armor
- Spoiler:
Efeito: O usuário fica 50% resistente a magias de água. Além de poder refletir a magia Chicote de Água.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Seduction Armor
- Spoiler:
Efeito Único: Só pode ser usado uma única vez, deixa o oponente do sexo oposto em estado de excitação e incapaz de atacar por 2 turnos, mais ele ainda poderá se defender.
Tempo de duração da armadura: 1 post do usuário
Poder Mágico Gasto: 100
Lightning Empress Armor
- Spoiler:
Efeito: Deixa o usuário 50% resistente a magias de trovão.
Tempo de duração da armadura: 8 posts do usuário ( 8 turnos )
Poder Mágico Gasto: 200
Ataques:
- Spoiler:
Lightning Shield
Defesa: 1.000
Poder Mágico: 500
Limite de Uso: 3x
A Farewell Fairy Tail Armor não é uma armadura de combate.
The Gunner - Bisca
Descrição: Ao contrario da magia The Knight, o usuário The Gunner pode usar todas as armas sem ter que comprá-las.
- Spoiler:
Magic Sniper Rifle
- Spoiler:
Duração por batalha: 6 turnos
Gasto de MP: 300
Ataques:
- Spoiler:
Target Lock On: Stinger Shot
Dano: 300
Gasto de MP: 200
Uso por batalha: 2x
Efeito extra: 100% efetivo.
Target Lock On: Homing Shot
Dano: 2000
Gasto de MP: 800
Uso por batalha: 2x
Magic Pump-Action Shotgun
- Spoiler:
Gasto de MP: 300
Duração por batalha: 6 turnos
Ataques:
- Spoiler:
Wide Shot
Dano: 1500
Gasto de MP: 400
Uso por batalha: 3x
Magic Double Machine Guns
- Spoiler:
Gasto de MP: 300
Duração por batalha: 6 turnos
Ataque:
- Spoiler:
Bullet Storm
Dano: 1500
Gasto de MP: 300
Uso por batalha: 3x
Big Bazooka
- Spoiler:
Gasto de MP: 200
Duração por batalha: 6 turnos
Ataque:
- Spoiler:
Big Bazooka Spell
Dano: 1000
Gasto de MP: 200
Uso por batalha: 3xGuns Magic - Alzack
Descrição: Ao contrario da magia The Gunner, esta magia não é necessário reequipar nenhuma arma.
- Spoiler:
Guns Magic: Tornado Shot
Dano: 500
Gasto de MP: 100
Uso por batalha: 5x
Guns Magic: Spark Shot
Dano: 500
Gasto de MP: 100
Uso por batalha: 5x
Efeito extra: Ao ser acertado, perderá a consciência durante 1 turno, devido ao choque. Atenção, que algumas habilidades como a Gomu Gomu no mi, impedem o efeito extra.
Guns Magic: Mud Shot
Dano: --
Gasto de MP: 100
Uso por batalha: 5x
Efeito extra: Fica preso na lama, durante um turno
Guns Magic: Sunlight Shot
Dano: 2000
Gasto de MP: 500
Uso por batalha: 2x
Guns Magic: Blast Bullet
Dano: 500
Gasto de MP: 100
Uso por batalha: 5x
Guns Magic: Omnidirectional Expansion
Dano: 1000
Gasto de MP: 300
Uso por batalha: 3x
Efeito extra: Impossível desviar.
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