Armadilha de Cores - Miss Goldenweek
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Armadilha de Cores - Miss Goldenweek
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Uragiri no Kuro (Preto da traição): O oponente torna-se suscetível a fazer apenas o oposto do que lhe dizem.
Dano: --
Gasto de MP: 200
Uso por batalha: 2x
Duração: 4 turnos
Efeito: Faz qualquer coisa de qualquer usuário.
Efeito 2: Para desviar-se desta magia, tem que ter +4 velocidade que o usuário.
Warai no Kiiro (Amarelo do riso): Faz o oponente rir incontrolavelmente.
Dano: --
Gasto de MP:
Uso por batalha:
Duração: 4 turnos
Efeito: Ao rir descontroladamente, o oponente perderá tempo no seu turno e só poderá fazer 2 movimentos por batalha e 4 ataques físicos.
Efeito 2: Para desviar-se desta magia, tem que ter +4 velocidade que o usuário.
Tougyu no Aka (Vermelho do alvo): Faz com que o oponente ataque apenas a marca vermelha, independente daquilo em que esteja originalmente mirando.
Dano: --
Gasto de MP: 300
Uso por batalha: 5x
Efeito: Não importa o alvo que esteja mirando, o ataque sempre será redirecionado para a marca vermelha.
Efeito 2: Se a marca for destruída, o efeito desaparecerá.
Kanashimi no Ao (Azul da tristeza): Faz o oponente ficar triste.
Dano: --
Gasto de MP: 500
Uso por batalha: 2x
Duração: 2 turnos
Efeito: Por 2 turnos, o oponente ficará triste e perderá interesse na batalha. Nao poderá atacar adversários, mas ainda poderá defender-se e desviar-se.
Efeito 2: Para desviar-se desta magia, tem que ter +4 velocidade que o usuário.
Nagomi no Midori (Verde da calma): Faz com que o alvo fique extremamente calmo e despreocupado com tudo à sua volta.
Dano: --
Gasto de MP: 500
Uso por batalha: 1x
Duração: 1 turnos
Efeito: O oponente ficará tão calmo e despreocupado e perderá interesse na batalha. Nesse turno, não poderá atacar, defender nem desviar.
Efeito 2: Para desviar-se desta magia, tem que ter +4 velocidade que o usuário.
Shinboku no Kiao (Amarelo esverdeado da amizade): Torna alguém amigo de o usuário.
Dano: --
Gasto de MP: 500
Uso por batalha: 2x
Duração: 4 turnos
Efeito: O usuário torna alguém amigo dele na batalha.
Efeito 2: Para desviar-se desta magia, tem que ter +4 velocidade que o usuário.
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